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せ‐そ ← 前 次 → せ‐そ 索引精神病院(せいしんびょういん) 前世(ぜんせ) 戦争(せんそう) 洗脳(せんのう) 創作(そうさく) そしてすべてが終わったそして恐怖は繰り返す(-きょうふはくりかえす) すべては闇の中に…(-やみのなかに) 索引 [部分編集] 精神病院(せいしんびょういん) 登場作品:学怖,学怖S,晦,VNV,AMC1 関連人物:桜井先生,平井香苗,風間さん,坂上修一,桜井先生,平井香苗,安藤,森川,本田佐知子,財部美穂《犠牲者》 俗に窓の無い病院、都市伝説では黄色い救急車で連れて行かれると囁かれる病院施設。 一昔前に、とある研究者が患者を装って潜入したのだが、気付かれることがなかったとの研究報告もあり、治療施設としてのイメージは一般か、少なくとも「アパシー」では薄い。また、外界と遮断された密室である故に隠微な犯罪の温床となっているのではないかと言う指摘もあるが、内部事情については「アパシー」内でも描かれる事はなかったので省こう。 また、一般的に想像される「精神病院」とは病棟の出入り口が常に施錠され、許可を求めない限り、患者や面会人の出入りが難しい「閉鎖病棟」のイメージだろうか。この場合だと、自他傷行為を行うと見なされるなど、緊急性の高い患者が搬入される。 これは「アパシー」において描かれる像とも一致する。 コンシューマーでは当然NGワードとなっているのか、この施設が直接言及される機会は無い。もっとも、あえて口に出すのは野暮と言う考えもあるか。実際、同人でも婉曲な表現でぼやかされていることが多い。 バッドエンドの友(ここで言うバッドENDはゲームオーバーでなく、後味の悪い終わり方の意。意外に、ゲームオーバーになる展開は少なかったりする)として君臨している。[『学怖(S)』では隠し01での「思春期~」エンドが地味に印象深いと思う。] なお、『VNV』でもこの施設に収容されると言う強制バッドEND(一本道ゆえに)を迎えたが、それを狂っていると決め付けるのはあまりにも乱暴だろう。 また、ここの入院患者が語り部の情報源になる機会も多い。入院期間が長期に渡るため昔に起こった事件のこともわかった理由が説明でき、それでいて話の後味を一気に悪くする効果も見込まれるからであろうか。 一方で、「トモダチのトモダチ」ほどではないが、信頼性がかなり落ちるのが瑕疵だろうか。かの名作『アマデウス』の解釈も晩年のサリエリの悔悟録か、それとも彼の名を語った狂人の独白かと言う風に分かれるように、何を言っても妄想と片付けてしまえばそれまでのため。 プレイヤーにとって語り部が話すのはあくまで「噂」であり、「事実」とは限らないことを忘れることはないでしょうが。 [見てはならないものを見て、体験してはならないものを体験してしまった犠牲者達、もしくは自ら心の内を焦がし、そのまま身と心を傷つけることになった自覚なき加害者達が最後に行き着く場所。 そんな名状しがたい彼らをひとつに押し込める方が残酷ではないかな? 「旧作」において「学校」から離れた外界が登場する機会は驚くほど少ない。異分子を許容するほど、きっと外界は優しくはないのだろう。突出した何かはオブラートに包まれ、誰も触れようとはしない。] [ずっと私見が続いていたが、さらに突っ込もう。 狂気の人に独特の幽玄を、美麗さを、感じることがある。確かにある憐憫と嫌悪の情の中に――。[見るがいい、狂人は美しい!]畏怖すべき原初の美を見るのである。 櫛も掛かっていない乱れ髪が好きです。箍の外れた哄笑が好きだです。点も見つめられない虚ろな貌が大好きです。 飯島多紀哉氏も一時期、精神病院を舞台としたゲームを作りたいと言った通り、この題材に魅せられた一人なのだろう。勿論、筆者としてもこの項の精神病院観が穿った見方であることを否定しないが。] [部分編集] 前世(ぜんせ) 登場作品:学怖,晦,学怖S,学恋2,鳴七 種族:現象 関連人物:坂上修一,荒井昭二,風間望,深尾華穂子,仮面の少女,宗一郎,市ノ瀬京子,姫川 関連用語:蒼い瞳のルーシェ,死を招くベッド,無限ループ,永劫回帰,寄姫転生 その人間が生まれる前の魂がなんの生物であったかを示す言葉。 輪廻転生の考えが存在する宗教において顕著に見られる概念である。特にヒンドゥー教・仏教と言った東洋思想では業(カルマ)から逃れ、輪廻の輪から離れる「解脱」を最終目標とすることなどから生の連続は苦しみに他ならないことを示している。 そのため仏教の開祖である仏陀も一切の生まれ変わりから解放された存在とされている。 よって仏教系の新興宗教で転生の話が出たらその時点で眉唾と言ってよい。 その苦しみの現れは転生した先も人間でない場合も多く、たとえば牛馬のような畜生となって人間に奉仕させられるような「畜生道」をはじめとする六道思想によってその明確な例として挙げられる。 かと言って、輪廻に乗らず現世にしがみついている霊たちが幸せかと言うと、そんなことは有り得ないわけで。この世の全てのものは苦しみである。一切皆苦。 もっとも、『学怖S』全体を貫いているのが無限ループからの解釈とすれば、「七不思議の集会」を構成する哲学はニーチェの思想「永劫回帰」になり、上記の生まれ変わり思想は否定されたりもする。 ちなみにシリーズ中でのい扱いだが、前世の記憶や身の覚えなどまるでないのに前世の因縁を追ってやってきた面識のない第三者から関係を迫られたり、ツケを払わされたり……などと、どちらかといえば災厄として物語られることが多い。 また、本当に前世の記憶なのかと思いきや、勝手に当人の中で自己完結して繰り広げられる妄想というパターンも存在する。 転生を繰り返しても惹かれ合う男女の物語といえば聞こえはいいが、シリーズ中ににはそういう少女漫画チックなラブストーリーを逆手に取って襲いかかってくる脅威のオールド・ミス「深尾華穂子」という究極のハズレパターンが影を落としている。 『学怖(S)』荒井四話、風間六話に登場。 「風間の怪しい前世占い」。 風間さんが主人公(男)の前世を占ってくれるのだが、大概は下等生物(イボガエルなど)にされてしまう。 なお内訳としては「ウミウシ」、「ガラパゴス・トカゲ」、「イソギンチャク」、「アナコンダ」、「アメリカ・ザリガニ(ロブスター)」、「オオサンショウウオ」、「毒キノコ」、「長老」、「ゾウリムシ」、そして「イボガエル」からの十択となる。 無料のコースを選んだならともかく一万円払ったあげく、風間さんの好き勝手な言い分に振り回された主人公の明日だが……、どうあがいても「守護霊様」である。 『学怖S』荒井四話「懐かしい兄・宗一郎の思い出」。 (執筆者募集中) 『晦』由香里二話、正美六話に登場。 (執筆者募集中) 由香里二話「お屋敷にいた子供の話」。 (執筆者募集中) 正美六話「死を招くベッド」。 (執筆者募集中) 『鳴七』「死を招くベッド」ほかに登場。 (執筆者募集中) 「死を招くベッド」。 (執筆者募集中) 「命の値段」。 (執筆者募集中) 「仮面の少女」。 (執筆者募集中) [部分編集] 戦争(せんそう) 登場作品:学怖,晦,学怖S,VNV,学恋,特,男怖,新生,月下美人 関連人物:黒木源造,飴玉ばあさん,三上康幸,種田三郎 関連用語:旧校舎,狭間の部屋,夢想荘, 戦争とは一般的に認められる国家が主に軍事力を用いて何らかの目的を達成しようとする行為もしくは結果発生した状態を指す。その概要は多岐に渡るため、現実的に言えばこの項で全てを語りつくすことは不可能と言える。 よって、ここはWikipediaへのリンクで場を濁すことにしよう。 ⇒http //ja.wikipedia.org/wiki/戦争 この項ではシリーズにもっとも身近な「アジア・太平洋戦争」と作品の関係について追っていく。 また、この項では現実の歴史の善悪について論じないものとする。 まず、アパシー・シリーズに属する作品はあくまで創作と言うポジションを取っているが、現在のところ多少の差異こそあれその全てが「現代日本」と言う世界設定を取っている。 もちろん、坂上たちが住む惑星が実は地球ではないとか、一回滅んでから似た歴史を繰り返しているとかのSF設定と言う可能性もなくはない。 が、それを言い出すと、例えば「人間は酸素を吸う」と言う設定を踏まえているのかいないのか? などと言った瑣末な疑問を逐一討議していかなければならない羽目に陥る。 これは実に不毛である。いくら作品の内容が非日常であったとしても、特別の断りが無い限り「常識」と言う設定が創作の中に適用されると考えてよい。無論メタ手法等は除くが。 今後特殊な作品が出ない限り「現代日本」と言う前提は揺るがないだろう。 前置きはそこそこにアジア・太平洋戦争は日本が対外戦争において敗北したはじめての事例と言われており、米軍の無差別爆撃によって日本本土の民間人に多数の死傷者を出したことでも知られている。 一夜にして十万と言う人を失った東京大空襲や広島・長崎の原爆投下は有名だろう。 すると、大量の無念、迷える魂が発生したということでもある。 学校の怪談で曰く付きの場が語られる際、理由付けとして戦没者の霊が登場することからわかるように、報われない彼ら彼女等についての話は全国に散逸している。 ただ、七不思議の集会が行われた1995年と言う年は丁度戦後五十年の節目となっており、辛い記憶も忘れ去られた頃である。 「学校」と言う環境では若い学生達が主役となり、彼らを指導する先生達の中からも直接戦争を経験した人はごく少数に限られるだろう。 しかし、だからといって人間の恐怖と狂気の根源とも言える戦争がずっと身を潜めているというわけでない。その原因は戦火をも潜り抜けてきた旧校舎の存在である。 それを如実に表した例として細田七話「旧校舎の壁に隠された秘密」はかつての戦争の恐怖を、亡霊たちによってかフラッシュバックした黒木先生の話であり、平和だが無為に暮らしている現代人への警鐘、恨みの念を現したものになっている。 たとえ「旧校舎」が仮面の少女と言う世界そのものを閉じ込めているとしても、その前には多数の霊が存在するわけで。かつて死んでいった者達の多くは戦争によるだろう。 直接つながるわけではないが、旧校舎と言う媒介を経て「戦争」と言う悪夢は「学校であった怖い話」のすべてに影を落としているのかもしれない。 現に細田七話ではチェーンソーで暴れる細田の影に隠れがちだが、しっかりかの名言が出ている。消えていった亡き者達も、きっと真のEDのひとつであると主張している、か。 また、それら戦争の惨禍を補完するものとして福沢三話「旧校舎の裏に立つ桜の木の呪い」や「夜の旧校舎を彷徨う霊」等でも関連する話が取り上げられている。 あまりにも多くの人たちが省みられることなく死んでいく有様は身に詰まされる思いである。……、プレイヤーにとっても背筋を正して真摯に聞くことは鎮魂となる。だから。 『晦』では 『特別編』荒井シナリオ「戦下の友情」に登場。 『男怖』全編に登場。 『男怖』のコンセプトのひとつに「戦争映画」が挙げられている。 そのため主たる舞台になった「中野」との連想から「陸軍中野学校」や残留日本兵問題、それと異常状況下における非道な人体実験など、複数の要素が本作の肝である「狭間の部屋」を取り巻く。 『新生』「修学旅行の一夜」に登場。 修学旅行で訪れた沖縄で新堂さんが期待していたのは南国リゾートバカンス気分だったが、沖縄は「太平洋戦争(大東亜戦争)」における有数の激戦地だったことを忘れてはいけない。 軍人のみならす老若男女の民間人、社会の構成員一切合切巻き込んだ悲惨の舞台でもあったのだ。 そんなわけで新堂さんは「ひめゆりの塔」に代表される有名な史跡を回ったり、天然の洞窟陣地である鍾乳洞「ガマ」で起こった陰惨な悲劇を平和学習の一環として知ることになる。 で、最終夜は日野さんの口から真偽不明ながら、豪華リゾートホテル「パラディソ」の発展の原動力は旧軍の隠し財産だったりとか、追い詰められた日本軍が捕虜虐殺に関与した話などを聞くことが出来る。重ねて言うが、嘘か本当かまではわからない。あなたの考え次第である。 戦争という現象はもちろんだが、極限まで追い詰められた人間が恐るべき鬼畜の所業をはじめるというのは国境を問わず人類普遍の真理といえるのかもしれない。 『月下美人』「」に登場。 直接的には戦争に関わるわけではないが、舞台背景として外せないのでここで記述する。「地獄屋敷」の来歴としてある一家が戦火を逃れるため丹念込めて作り上げた防空壕であることが語られた。 隣人の手によって、中に家族を残したまま戦後の混乱期に開放されるまで長期間封鎖された結果……。内部で起こったかの詳細はともかく、とてもおぞましいことが起こったようだ。 ここで聞き手に向けて投げかけられるのは、社会の混乱による人心の荒廃と隣人間での不和、そして限られた資源しかない閉鎖環境で何が起こるかといった判断材料である。 初代『学怖』から引き続き「防空壕」という環境の恐ろしさを何度も教えてくれたとも言えるが。 [部分編集] 洗脳(せんのう) 登場作品:学恋2,新生,新生2 種族:行為 関連人物:松岡伊吹,高洞由利 関連用語:ホレホモンZ,パライソハレルヤスンバラリア,サブリミナル効果 洗脳とは心理的重圧を加えることで対象となった人物の主義、主張などを変えてしまう行為。 強制力を伴わず、対象者に気づかせないように心理を誘導する「マインド・コントロール」とは似て非なるものとされる。 (執筆者募集中) [部分編集] 創作(そうさく) 登場作品:学怖,晦,学怖S, 種族:システム(シナリオ) 関連人物:荒井昭二,真田泰明 関連用語:自白,殺人クラブ,三時の怪人 語り部が話の中途、最後において今まで話してた話は作り話であると開帳すること。噂の出どころがあやふやだったり真偽不明だったりと、確かに場合によっては話の信憑性に疑問符が付く場合はある。 ただし、「七不思議の集会」などでは曲がりなりにも(一応は)実話という建前で話を進めるだけに、それらを覆す作り話というオチははしごを外すようであまり歓迎されない向きにあるようだ。 一方、言葉の上ではウソ話としつつ、語る側の挙動によって「そうは言ったけれど実は……?」という不安を煽る影を差したり、また話そのものが作り話という前提を敷いた上で覆したりといったこともある。 (執筆者募集中) [部分編集] そしてすべてが終わった 登場作品:学怖,学怖S,鳴七 関連用語:すべては闇の中に…《親類》,七不思議の集会,髑髏,旧校舎,校門 『学怖(S)』は選択肢によって展開が変わるが、中には七話目に到達する前に話が終わってしまうものも存在する。 「そしてすべてが終わった」とはそのような話の最後に表示される言葉であり、俗にいうゲームオーバーである。 このような結果になる展開を、大まかに二つに分けると以下のようになる。 ①主人公が死亡する。 ②七不思議を中断、もしくは続行できない状況になる。 ①についてはホラーゲームの王道といえるだろう。主人公は多種多様な死を迎え、そして文字通り、彼(彼女)のすべてが終わることになる。 ②については「七不思議の集会をする」という学怖独特の背景があってこそ、といえるだろう。七不思議をすべて聞くことが目的であるこのゲームでは、その中断=終わりなのである。 単純に集会を止めてしまうこともあれば、凄惨な結末によって続行が不可能になる展開もある。中には主人公が殺人を犯してしまうものも(語り部たちは遠慮なく殺しにかかってくるのに、なぜか主人公の正当防衛は認められない。この理不尽さこそ学怖クオリティ)。 なお、七話目は基本的にどんな結末だろうともクリア扱いになる(ただし『学怖S』の新堂七話目「殺人クラブ」だけは例外で、死=ゲームオーバーである)。 バッドエンドだろうとグットエンドだろうと、七話目の話を聞き・体験することで話は一時的に完結し、そして主人公の物語は一話目に引き戻される。学校であった怖い話を終わりのない無限回帰の世界と見立てるのなら、それを中断させる「そしてすべてが終わった」こそ唯一の終焉と言えるかもしれない。 『鳴七』「鳴神学園思考実験」に登場。 エンディングの一つに「そしてすべてが終わった」という名称のものがある。 (執筆者募集中) [部分編集] そして恐怖は繰り返す(-きょうふはくりかえす) 登場作品:学怖,学怖S 関連用語:無限ループ 隠し02を終了させると表示される一文。ある意味、これを見ることこそが『学怖(S)』のクリアと言える。隠し02自体が次代の新聞部と聞き手の話であり、後半の文章は視点を女性にしただけでオープニングと同じである。 これによって再び七不思議の怪異が訪れるであろうことを予期させるが、実質プレイヤーはほとんどの話を聞き終わっており、ゲーム自体の追加要素はもう無いであろう状態である。 余談ではあるが、ゲーム中ではよく見ると「そして恐怖は操り返す」と「繰(く)り返す」が「操(あやつ)り返す」に誤植されている。 [部分編集] すべては闇の中に…(-やみのなかに) 登場作品:晦 関連用語:そしてすべてが終わった 『晦』は『学怖』と比べ飛躍的にバッドエンドに到達する確率が上昇した。最後に表示されるこのメッセージを目にする機会も多いだろう。なお、ここで言うバッドエンドとは悪い内容の結末ではなく、いわゆるゲームオーバーのことを指す。 注:先に『学怖(S)』におけるバッドエンドの項を参照下さい⇒「そしてすべてが終わった」 バッドエンドとしての性質は『学怖(S)』と共通する箇所も多いが『晦』独自の特徴としては一切の過程を無視して、何が何だかわからない内に主人公が殺されてしまう展開が出現したことが挙げられるだろう。 無論、ホラーゲームでは後味の悪い結末や主人公の死(デッドエンド)は付き物だが、それでも、謎を放り出したまま闇に葬られるだろう理不尽な結末の数々にはぞっとさせられるものがある。 なお『学怖』におけるバッドエンドを二分すると ①主人公が死亡する。 ②七不思議を中断、もしくは続行できない状況になる。 以上のようになり、『晦』でも概ねそれを踏襲しているのだが、ここで①の亜種として③親戚達によってたかって殺される羽目になる、を提唱したいと思う。『学怖(S)』における語り部達は基本的に横の繋がりは薄いのだが、『晦』では血縁関係にあるため、一人の逆鱗に触れることがすなわち……になりかねないのである。 さらに、この場合は漏れなく真相がわからないと言うおまけ付きである。 いずれのバッドエンドも親戚から時折かけられる問いかけに対して常識的・消極的反応を返すと引っかかる羽目になる。 その他の特徴としては②がかなり多くなったことだろうか。『学怖(S)』の主人公は先輩から「七不思議の集会」を担当すると言う大役をもらって責任を感じているのであり、本人のモチベーションはどうであれ、責任を持って集会の進行役を務めなければならない。 かえって、『晦』では動機が所詮は悪ふざけから来る趣向に過ぎず、七人で語って七話分の怪談を収集する理由もない。飽きてしまったらそれっきりで、実は主人公も聞き手になっている理由はなかったりする。 『晦』と言う月を隠す時は人の心すら見せなくする。闇に満ちた空であり、それを乗り越えるのは並大抵の運命では足りないのかもしれない。 ← 前 次 → 情報提供・文章の補足、編集方針の動議その他諸々歓迎します。 もし興味を召されたなら下のコメント欄に書き込みなどされると嬉しいです。 名前 コメント
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敵情報/2023/09/ユニゾン・アタック~第100回記念特別編~(後編) 2023/09/17~2023/09/18開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*3 228 火 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード 228 火 - プチプリ*2 267 水 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ 227 風 - プチプリ*2 267 水 - ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ*3 227 風 - ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 メイジ*3 270 地 - ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 メイジ 270 地 - ブラックウルフ 577 光 物理に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ 577 光 物理に弱い 破滅へと導く者 3234 闇 物理に弱い 覇王ガイアス 5007 火 - ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 767 風 術に弱い ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ*3 1245 地 物理に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンプチプリ*2 1022 光 - ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ 1245 地 物理に弱い ポイズンプチプリ*2 1022 光 - ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 1204 闇 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 1204 闇 - ウィンドスピリッツ*2 2628 水 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウィンドスピリッツ 2933 水 - 虹翼まといし者 4408 闇 術に特に弱い ユグドラシル 8218 風 術に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント*3 1951 火 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 2357 地 術に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ*3 2352 光 物理に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*3 2605 闇 - ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アイススピリッツ*2 3647 火 術に弱い ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ 2352 光 物理に弱い ブルークラブマン 2605 闇 - アイススピリッツ 3647 火 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アイススピリッツ 3647 火 術に弱い ダオスファイナルF 7651 水 術に弱い デミトリアス 17463 光 - ボス。
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前へ | 次へ 毎年100本近く発売されていたGBソフトも、この年は約60本とペースダウン。 逆に制覇のペースアップに繋がるか・・・!? (4/22~6/27) No.0543 01月03日 「パックインタイム(ナムコ)」4/22クリア! No.0544 01月13日 「スーパーチャイニーズランド3(カルチャーブレーン)」4/23クリア! No.0545 01月27日 「パチスロ必勝ガイドGB(マジファクト)」4/28クリア! No.0546 01月27日 「バトルクラッシャー(バンプレスト)」4/28クリア! No.0547 01月27日 「ママレード・ボーイ(バンダイ)」4/28クリア! No.0548 02月24日 「熱闘ワールドヒーローズ2JET(タカラ)」4/29クリア! No.0549 03月03日 「アナザ・バイブル(アトラス)」5/1クリア! No.0550 03月03日 「UNO2 スモールワールド(トミー)」5/2クリア! No.0551 03月03日 「ガメラ 大怪獣空中決戦(エンジェル)」5/2クリア! No.0552 03月14日 「マリオのピクロス(任天堂)」5/2クリア! No.0553 03月17日 「NFLクォーターバッククラブ 95(アクレイムジャパン)」5/3クリア! No.0554 03月17日 「スーパーボンブリス(BPS)」5/3クリア! No.0555 03月17日 「テレビアニメ スラムダンク2 全国へのTIP OFF(バンダイ)」5/4クリア! No.0556 03月21日 「星のカービィ2(任天堂)」5/5クリア! No.0557 03月24日 「ONI V 隠忍を継ぐ者(バンプレスト)」5/6クリア! No.0558 03月24日 「原人コッツ(ビーアイ)」5/6クリア! No.0559 03月24日 「パチスロキッズ3(ココナッツジャパン)」5/7クリア! No.0560 04月07日 「蒼き伝説シュート!(バンプレスト)」5/9クリア! No.0561 04月14日 「SD飛龍の拳外伝(カルチャーブレーン)」5/9クリア! No.0562 04月14日 「勝馬予想 競馬貴族EX 95(キングレコード)」5/9クリア! No.0563 04月21日 「Jリーグ ライブ 95(エレクトロニック・アーツ・ビクター)」5/9クリア! No.0564 04月28日 「赤ずきんチャチャ(トミー)」5/9クリア! No.0565 04月28日 「空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン(バンダイ)」5/11クリア! No.0566 04月28日 「チキチキ天国(J・ウイング)」5/14クリア! No.0567 04月28日 「パチ夫くん3(ココナッツジャパン)」5/15クリア! No.0568 04月28日 「魔法陣グルグル 勇者とククリの大冒険(タカラ)」5/15クリア! No.0569 05月26日 「ちびまる子ちゃん まる子デラックス劇場(タカラ)」5/15クリア! No.0570 06月02日 「魔法騎士レイアース(トミー)」5/15クリア! No.0571 06月16日 「モグモグGOMBO 遥かなる超料理伝説(バンダイ)」5/17クリア! No.0572 06月23日 「人生ゲーム(タカラ)」5/17クリア! No.0573 06月23日 「パチンコ物語外伝(ケイエスエス)」5/18クリア! No.0574 06月30日 「スーパーパチンコ大戦(バンプレスト)」5/18クリア! No.0575 06月30日 「第2次スーパーロボット大戦G(バンプレスト)」5/23クリア! No.0576 07月14日 「ギャラガ&ギャラクシアン(ナムコ)」5/25クリア! No.0577 07月14日 「NINKU -忍空-(トミー)」5/25クリア! No.0578 07月14日 「フリスキー・トム(日本物産)」5/25クリア! No.0579 07月27日 「スーパードンキーコングGB(任天堂)」5/27クリア! No.0580 07月28日 「アルフレッドチキン(サンソフト)」5/29クリア! No.0581 08月04日 「おとぎ話大戦(四次元)」5/30クリア! No.0582 08月10日 「ボンバーマンGB2(ハドソン)」5/30クリア! No.0583 08月11日 「ストリートファイターII(カプコン)」5/30クリア! No.0584 08月25日 「ゴーゴー アックマン(バンプレスト)」5/30クリア! No.0585 08月25日 「ドラゴンボールZ 悟空激闘伝(バンダイ)」6/3クリア! No.0586 09月14日 「キャプテン翼J 全国制覇への挑戦(バンダイ)」6/3クリア! No.0587 10月20日 「ハイパーブラックバス 95(スターフィッシュ)」6/4クリア! No.0588 10月27日 「NBAジャム トーナメントエディション(アクレイムジャパン)」6/8クリア! No.0589 10月27日 「ジャッジ ドレッド(アクレイムジャパン)」6/8クリア! No.0590 10月27日 「バットマン フォーエヴァー(アクレイムジャパン)」6/10クリア! No.0591 10月27日 「フォアマン フォー リアル(アクレイムジャパン)」6/12クリア! No.0592 10月27日 「魔法騎士レイアース2nd ミッシングカラーズ(トミー)」6/14クリア! No.0593 11月24日 「Jリーグ・ビックウェイブサッカー(トミー)」6/20クリア! No.0594 11月24日 「NINKU -忍空- 第2弾 忍空戦争編(トミー)」6/21クリア! No.0595 12月08日 「ウェディングピーチ ~じゃ魔ピーパニック~(ケイエスエス)」6/22クリア! No.0596 12月14日 「カービィのブロックボール(任天堂)」6/23クリア! No.0597 12月22日 「東京ディズニーランド ミッキーのシンデレラツアー Tokyo Disney Land(トミー)」6/23クリア! No.0598 12月22日 「P-マン(コトブキシステム)」6/25クリア! No.0599 12月27日 「忍たま乱太郎GB(カルチャーブレーン)」6/26クリア! No.0600 12月29日 「ブロックくずしGB(POW)」6/27クリア! 前へ | 次へ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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